inTurda.ro

Organizația de tineret PNL Turda a transmis regulamentul competiției de table

Organizația de tineret PNL Turda a transmis regulamentul competiției de table

Organizația de tineret PNL Turda a transmis regulamentul competiției de table
aprilie 08
06:28 2016

Regulamentul competiției de table,

9 aprilie 2016, Parcul Teilor

Table, este un joc popular pentru 2 jucatori și este o combinație de noroc si strategie. Jocul se desfășoară pe o tablă de joc compusă din 24 de triunghiuri înguste (locurile pe care se așează piesele). Triunghiurile sunt de culori alternante și sunt grupate în 4 zone de câte 6 triunghiuri. Zonele sunt denumite astfel: Casa jucătorului și Exterior și Casa adversarului și Exterior. Casele și exterioarele sunt separate de o bară pe centrul tablei de joc.

Fiecare jucator are 15 piese de culoare albă sau neagră.

Scopul jocului este să mutați toate piesele în casa proprie și să le scoateți din casa înaintea adversarului. Direcția de mutare a pieselor negre este direcția acelor de ceasornic. Piesele albe se mută în direcția opusă.

După ce se aruncă cu zarurile, ,jucătorul care are cel mai mare număr de puncte începe.

Jucătorul va muta piesele sale un număr de triunghiuri (locuri) câte indică zarurile date. Piesele se mută întotdeauna înainte, pe direcția de joc. Se aplică următoarele reguli:

  1. O piesă poate fi mutată doar la un loc liber, care să nu fie ocupat de 2 sau mai multe piese adverse.
  2. Numerele celor 2 zaruri constituie mutări separate. De exemplu, dacă un jucator are 3 și 5, el poate muta o piesă 5 locuri la un loc liber și altă piesă cu 3 locuri la un loc liber, sau poate muta o piesă un total de 8 locuri la un loc liber, dar doar dacă locul intermediar (situat la 3 sau 5 locuri de la locul de start) este de asemenea loc liber.
  3. Un jucător care dă o dublă joacă numerele de pe zaruri de două ori. Un zar de 6 și 6 înseamnă că jucătorul are de facut 4 mutări de 6, și poate muta orice combinație de piese o crede potrivită pentru a completa această cerință.
  4. Un jucător trebuie să folosească ambele numere (de pe cele 2 zaruri) dacă aceasta este posibil (sau toate 4 mutările la o dublă). Când doar un singur număr poate fi jucat, jucătorul trebuie să joace acel numar (mutare). Dacă doar un număr poate fi jucat dar nu amândouă, jucătorul trebuie să joace numărul mai mare. Cand nici un număr nu poate fi jucat, jucătorul își pierde rândul (nu joacă). În cazul dublelor, când nu se pot juca toate cele 4 mutări, jucătorul trebuie să joace câte mutări sunt posibile.

Un loc ocupat de o singură piesă poate fi lovită de o piesă de-a adversarului, atunci când piesa adversă ajunge pe acel loc. Piesa lovită este capturată și așezată pe bară (pe axa centrală a tablei).Oricând un jucator are una sau mai multe piese pe bară, prima sa obligație e să intre cu acea piesă (sau acele piese) în casa adversarului. O piesă este intrată prin mutarea sa într-un loc liber, în concordanță cu cât arată zarul. De exemplu, dacă un jucător are 4 și 6, poate să intre cu o piesă fie pe locul 4, fie pe locul 6 al adversarului, atât timp cât respectivul loc nu e ocupat de 2 sau mai multe piese ale adversarului. Dacă niciunul din locuri nu e liber, jucătorul își pierde rândul. Dacă un jucător poate să intre (cu unele), dar nu cu toate piesele sale, trebuie să intre cu câte poate și apoi pierde restul din rândul său. După ce ultima piesă a intrat, orice mutări nefolosite trebuie jucate, mutând fie piesa care a intrat, fie alta.

Odată ce un jucător a adus toate cele 15 piese proprii în casa sa, el poate să înceapă să scoată piesele. Jucătorul scoate o piesă dând cu zarurile un număr care să corespundă cu numărul locului pe care se află piesa și apoi o scoate de pe tablă. Astfel, dând un 6, jucătorul va scoate o piesă așezată la numărul 6.

Daca nu este nicio piesă la locul indicat de zar, jucătorul trebuie să facă o mutare corectă folosind o piesă situată pe un loc cu număr mai mare. Dacă nu sunt piese situate pe locurile cu numere mai mari, jucătorului i se permite să scoată o piesă de pe locul cu cel mai mare număr dintre cele pe care sunt piesele sale. Un jucător nu e obligat să scoată piese dacă poate să facă altă mutare corectă.

Un jucător trebuie să aibă toate piesele sale active în casa sa pentru a putea să scoată piese. Dacă o piesă e lovită în timp ce piesele sunt scoase, jucătorul trebuie să aducă piesa înapoi în casa sa înainte să continue să scoată piesele. Primul jucător care scoate toate cele 15 piese câstigă jocul.

Premiere

Dacă reușiți să vă scoateți toate piesele de pe tablă înainte ca oponentul să reușească măcar scoaterea unei singure piese, este considerată o victorie dublă – Martz. Câștigătorul unei singure linii va lua 1punct, iar cel care va câștiga o partida dublă va câștiga 2 puncte, cel care câștigă primul 3 puncte va merge în etapa urmatoare.

Acestea fiind zise, vă așteptăm cu mare drag, în 9 aprilie 2016, începând cu ora 10:00, la competiția de table din Parcul Teilor. Reamintim faptul că înscrierile în concurs se pot face la tel. 0745380256 sau pe pagina de facebook a PNL Turda. Acceptăm și înscrieri la fața locului, în dimineața concursului, dar numai în limita locurilor disponibile. Îi rugăm pe toți participanții să vină la competiție cu setul personal de table. Să câștige cel mai bun!

                                                                                                          Organizația de tineret a PNL Turda

Related Articles

Citește articolul precedent:
Așezare de 7.000 de ani și cimitir de incinerație de 3.000 de ani, descoperite pe traseul viitoarei autostrăzi Sebeș-Turda

O așezare veche de șapte milenii, din neolitic, și un cimitir de incinerație de trei milenii, din prima epocă a...

Închide